Стало известно, сколько геймеры потратили на игры в 2024 году, – сумма шокирует

Отдел новостей
Речь только о тех любителях виртуальных миров, кто предпочитает персональный компьютер.
Стало известно, сколько геймеры потратили на игры в 2024 году, – сумма шокирует
Фото: Andrew Angelov / Shutterstock.com

Игровая индустрия на ПК продолжает набирать обороты: в 2024 году геймеры по всему миру потратили более $37,3 млрд на игры, согласно свежему отчету компании Newzoo.

Однако рост популярности микротранзакций вызывает беспокойство среди экспертов.

Из общей суммы почти две трети, а именно $24,4 млрд, составили микроплатежи, что составляет 58% от всей выручки. Лидерами по внутриигровым покупкам стали такие хиты, как Call of Duty: Black Ops 6, Roblox и Fortnite.

Дополнительный контент (DLC) также показал положительную динамику, увеличившись до $5,3 млрд, что на 0,8% больше, чем в 2023 году. Основной вклад в этот рост внесли расширения для популярных игр, таких как Diablo 4, Elden Ring и World of Warcraft.

В то же время продажи премиум-игр снизились до $10,7 млрд за год, что составляет 28% от всей выручки и на 2,6% меньше по сравнению с предыдущим годом. В целом рынок ПК-игр вырос лишь на 0,1%, но по сравнению с 2022-м прибавил 5,4%.

По прогнозам Newzoo, в 2025-м рынок достигнет $37,9 млрд, а к 2027 году может преодолеть отметку в $40 млрд. Очевидно, что модели free-to-play и микроплатежей продолжают доминировать в индустрии, тогда как традиционная покупка игр теряет свою привлекательность.

Число эксклюзивов Sony рекордно упало

Пятое поколение консоли PlayStation стало самым скромным в плане эксклюзивных игр за всю историю бренда.

Если у PlayStation 3 было около 177 уникальных проектов, а у PlayStation 4 – примерно 60, то на PlayStation 5 за все время вышло всего 13 эксклюзивов.

Большинство из них – это не новые игры, а переиздания и продолжения уже известных хитов.

Для сравнения, на середине жизненного цикла PS4 количество оригинальных тайтлов было в несколько раз больше, а PS3 запустила множество культовых серий, таких как Uncharted, The Last of Us и Infamous.

Почему так происходит? Основная причина заключается в увеличении бюджетов и затяжных сроках разработки. Создание AAA-игры теперь может занимать от пяти до семи лет. Студии все чаще выбирают путь мультиплатформенности, чтобы оправдать свои вложения.

Тем временем Xbox активно расширяет свое присутствие на других платформах, выступая в роли издателя. В то же время Sony сосредоточилась на сервисах и версиях для ПК, все реже радуя своих поклонников новыми проектами, ради которых они когда-то покупали консоль.

>>> Больше интересных историй – подпишитесь на наши Telegram, Instagram и Viber

Загрузка...

Нет больше страниц для загрузки

Нет больше страниц для загрузки