Короче говоря
-
Студия собирает деньги на проект с 2012 года. Игру обещали выпустить в 2014-м, но поклонники получили только несколько модулей, а точных сроков выхода полной версии так и нет.
-
Сначала разработчики запустили сбор средств на краудфандинговой платформе. Потом стали продавать внутриигровой контент в еще незапущенном проекте. Эта финансовая модель себя оправдала.
-
В мае 2026-го сумма донатов превысила $1 млрд. Но фанаты уже реагируют по-разному. Одни воспринимают все с юмором, а другие откровенно устали ждать.
Создатель проекта – студия Cloud Imperium Games. Она продает различные наборы поддержки и корабли за сотни долларов, так и копятся донаты, которые должны идти на развитие проекта.
Но дело в том, что игроки ждут релизную версию 1.0 уже более 10 лет.
Как реагирует сообщество
Фанаты шутят, что собранные средства пойдут на покупку какой-нибудь яхты, а не на разработку космосима, а игроки получат поздравительное видео на YouTube, пишет ixbt.games.
Поклонники высказались в дискуссии, которую запустили в сообществе Star Citizen. Один из них рассказал, что вложился в игру еще в 2015 году. Он не считает, что веху в $1 млрд стоит праздновать – ему бы просто хотелось, чтобы разработчики наконец-то доделали игру.
Другие просто констатировали: "Мы сумасшедшие…"
Cloud Imperium Games много лет разрабатывает Star Citizen, но авторы пока не готовы обозначить точную дату выхода полной версии 1.0. Сначала они хотят выпустить одиночную кампанию по вселенной игры Squadron 42 – своеобразный приквел Star Citizen.
Изначально ее релиз планировался на конец 2026 года, но не исключается перенос. На это может повлиять выход GTA VI.
Star Citizen
Игра задумана как массовый многопользовательский онлайновый космический симулятор. Пользователи Star Citizen должны попадать в обширную вселенную со множеством звезд, планет и возможностей.
Каждый игрок сможет управлять собственным кораблем, путешествовать по галактике, заниматься торговлей, пиратством и так далее. Вселенная игры будет меняться независимо от действий игроков.
Проект анонсировали в 2012 году. Средства на разработку собирали на краудфандинговой платформе. С ходу удалось получить $2 млн. Студия рассчитывала запустить игру в 2014-м.
В 2013 году появилось несколько модулей игры: по ним можно было составить кое-какое представление о геймплее полной версии.
Основной модуль Persistent Universe в 2015 году открыли для предзаказавших игру, в 2017-м его могли купить все желающие. Однако полной версии игры до сих пор нет. А собирать средства продолжают.