Короче говоря
-
Команда ищет дополнительного специалиста для создания игры.
-
Описание вакансии подсказало, в каком направлении хотят развивать проект.
-
А геймдиректор даже назвал конкретные игры, на которые ориентируются разработчики.
О планах студии стало известно из вакансии старшего нарративного дизайнера для работы над продолжением Cyberpunk 2077.
В описании говорится, что специалист будет создавать квесты и истории, основанные на персонажах и мире игры. А сама роль связана с "нарративным эмоциональным дизайном" и визуальным скриптингом.
То есть ставку собираются делать на более эмоциональные и сложные побочные квесты.
Моральные дилеммы и драма
Ассоциированный геймдиректор Cyberpunk 2 Павел Саско рассказал в X, на что команда ориентируется при разработке игры. Среди примеров он назвал "Кровавого барона" из "Ведьмака 3", а также "Грешника" и "Бунраку" из Cyberpunk 2077.
Все три задания известны сложными моральными дилеммами и драматичными сюжетами. В "Кровавом бароне" игрок расследует исчезновение семьи местного правителя, постепенно узнавая о домашнем насилии и его последствиях. "Грешник" в Cyberpunk 2077 рассказывает о корпорации, которая хочет транслировать последние дни заключенного в прямом эфире.
Может появиться новый город
Других подробностей о Cyberpunk 2 пока немного. По слухам, игра может выйти не раньше 2030 года. Сообщалось также, что в ней может появиться второй город: создатель настольной Cyberpunk Майк Пондсмит описывал его как что-то менее похожее на "Бегущего по лезвию" и больше напоминающее Чикаго, "в котором все пошло не так".
При этом Найт-Сити, вероятно, останется одной из главных локаций продолжения.
Оригинальная игра Cyberpunk 2077 увидела свет в конце 2020 года. Действие разворачивается в футуристичном городе Найт-Сити. В нем у игрока есть полная свобода действий.
Одного из ключевых героев озвучил Киану Ривз. Персонажа смоделировали по движениям и мимике актера и сделали очень похожим на него внешне. Ривз выступил в роли рокера с кибернетической серебряной рукой, который помогает главному герою выжить.