В ходе недавнего интервью с Digital Foundry ведущие специалисты CD Projekt RED и Epic Games, работающие над движком Unreal Engine 5 и игрой "Ведьмак 4", раскрыли ключевые приоритеты в своей деятельности.
Студия CD Projekt RED вновь подтвердила, что основной фокус при создании новой части культовой серии будет сделан на консольных версиях, стремясь избежать повторения проблемного запуска Cyberpunk 2077.
Цель разработчиков – достижение стабильных 60 кадров в секунду на базовых консолях текущего поколения, хотя при этом было признано, что оптимизация для Xbox Series S станет значительным вызовом.
Смена приоритетов вызвала некоторую обеспокоенность среди части игроков, привыкших видеть от CD Projekt RED графически продвинутые проекты, выжимающие максимум из мощных ПК.
Однако художественный директор студии Якуб Кнапик заверил, что компания не забывает свои корни. По его словам, такой подход позволяет заложить прочный технический фундамент, поскольку масштабирование графики вверх значительно проще, чем ее оптимизация для менее мощных систем.
Он также отметил, что CD Projekt RED всегда стремилась использовать потенциал ПК по максимуму и планирует значительно расширить применение трассировки лучей в игре.
Вице-президент по технологиям CD Projekt RED Чарльз Тремблей подчеркнул, что для студии крайне важно, чтобы геймеры, инвестирующие в дорогостоящие ПК, получили сопоставимый или даже превосходящий опыт, а не упрощенную версию.
Тремблей напомнил, что компания начинала свой путь на ПК-рынке. Она стремится обеспечить лучший опыт именно для этой платформы.
Часовое интервью детально освещает новые технологии Unreal Engine 5, разработанные специально для нужд "Ведьмака 4" и других потенциальных RPG с открытым миром.
Дата выхода игры не раскрывается.
Вышел трейлер игры "Ведьмак 4"
На церемонии The Game Awards 2024, которая прошла в ночь на 13 декабря, показали первый трейлер "Ведьмака 4".
Эта часть станет не просто продолжением "Ведьмака 3". Польская студия CD Projekt Red, разработчик игры, заявляла, что это будет началом новой саги.
Как утверждал геймдиректор Себастьян Калембу, разработчики долго ждали, чтобы наконец объявить следующее: "Мы начинаем новую сагу о Ведьмаке, и ее главная героиня – Цири! С самого начала мы были уверены, что в The Witcher IV хотим рассказать именно ее историю".
Студия подчеркивала, что приключение Цири станет "самой амбициозной и захватывающей частью серии".
В шестиминутном трейлере рассказывается полноценная история о конфликте между Цири и людьми, которых она пытается защитить.
Геймплей в ролике не показали. Но в кадрах трейлера мелькают объекты и модели из игры. По ним можно представить, что ждет геймеров.