Экранизацией BioShock займется режиссер "Голодных игр" и "Я – легенда"

Отдел новостей
На данный момент информация о составе актеров и дате выхода картины остается под завесой тайны.
Экранизацией BioShock займется режиссер "Голодных игр" и "Я – легенда"
Фото: wikipedia.org

Экранизация культовой игры BioShock наконец начинает обретать форму. Режиссером фильма станет Фрэнсис Лоуренс, известный по таким блокбастерам, как "Голодные игры" и "Я – легенда".

Подробности сообщает DTF.

Картина выйдет на платформе Netflix.

Продюсер Грегори Ли в эксклюзивном интервью изданию The Direct подтвердил, что основное внимание будет уделено событиям первой игры. Он отметил, что работа над сценарием затянулась, что стало причиной задержек в съемках.

В это время Лоуренс успел поработать над фильмом "Долгая прогулка" и сейчас готовится к следующей части франшизы "Голодные игры: Восход жатвы". Как только режиссер завершит этот проект, он вернется к BioShock.

Сложности проекта

Лоуренс также упоминал, что экранизация представляет собой "сложную задачу", требующую учета множества деталей. Он добавил, что проект несколько раз приостанавливался и возобновлялся из-за изменений в руководстве Netflix.

Тем не менее, по его словам, сейчас фильм находится в "довольно хорошей форме".

На данный момент информация о составе актеров и дате выхода картины остается под завесой тайны. Сценарий для BioShock пишет Майкл Грин, известный по работе над фильмом "Логан".

BioShock: шедевр, утонувший в безумии

BioShock – это не просто видеоигра, а культовая философская притча, действие которой разворачивается в уникальной атмосфере подводного города-утопии.

Сюжет переносит игрока в 1960 год в затонувший метрополис «Восторг» (Rapture), построенный по утопическим идеям объективизма. Когда-то великий город теперь лежит в руинах, населённый безумными обитателями, известными как «сплийсеры», и могущественными «Большими Папочками».

Игру выделяет уникальная атмосфера. Смесь ар-деко, ретрофутуризма и хоррора создает неповторимый и мрачный мир.


BioShock поднимает сложные вопросы о свободе воли, морали, слепой вере в идеологию и природе человека. Фраза "Would you kindly?" ("Не будете ли вы так любезны?") навсегда вошла в историю игрового повествования.

Игрок может использовать не только традиционное оружие, но и генетические модификации "плазмиды", позволяющие стрелять молнией из рук или подчинять разум врагов.

Загрузка...

Нет больше страниц для загрузки

Нет больше страниц для загрузки